Archiv für die Kategorie „entertainment-music-games-movies-books“

Stern als E-Ausgabe

Friday, 27. November 2009

gelesen auf internet-world-business

Das Magazin Stern soll in Kürze auch in einer elektronischen Ausgabe herausgebracht werden. Das Verlagshaus Gruner + Jahr reagiert damit auf die zunehmende Verbreitung von E-Readern im Nachrichtenbereich.

http://www.internetworld.de/Nachrichten/Medien/Stern-als-E-Ausgabe

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

Spiegel bringt sein Heft aufs iPhone

Thursday, 26. November 2009

gelesen auf internet-world-business

Nach den Springer-Medien Bild und Welt zieht jetzt auch der Spiegel nach und will im Dezember eine eigene iPhone-Applikation herausbringen. Anders als bei Springer soll die Spiegel-iPhone-App das Printmagazin auf das Smartphone bringen.

http://www.internetworld.de/Nachrichten/E-Commerce/Spiegel-bringt-sein-Heft-aufs-iPhone

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

Digitalisierung von Büchern bietet Chancen

Monday, 9. November 2009

Digitalisierung von Büchern bietet Chancen

* Heute neuer Einigungsvorschlag von Google und US-Verlagen
* BITKOM will Diskussion versachlichen
* Private und öffentliche Angebote müssen sich ergänzen

Berlin, 9. November 2009 – Der Hightech-Verband BITKOM hat angeregt, die Pläne zur Digitalisierung von Büchern sachlicher zu diskutieren. „Sowohl das Buch-Projekt von Google als auch europäische Initiativen bieten Chancen, Kulturgüter über das Internet besser zugänglich zu machen und Verlagen neue Einnahmequellen zu eröffnen“, sagte BITKOM-Präsident Prof. Dr. August-Wilhelm Scheer in Berlin.

Die Buchbranche steht der Online-Publikation sogenannter „verwaister Werke“ überwiegend kritisch gegenüber. Als verwaiste Werke bezeichnet man Bücher, die nicht mehr in Papierform verlegt werden und deren Rechteinhaber kaum noch ausfindig gemacht werden können. „Damit werden Werke einer breiten Öffentlichkeit neu zugänglich gemacht, die zurzeit im Verborgenen schlummern“, kommentiert Scheer. Zudem werden sogenannte „gemeinfreie Werke“ digitalisiert, deren Urheberrecht abgelaufen ist, etwa Klassiker wie Goethe. Bücher beider Kategorien werden derzeit elektronisch erfasst und publiziert. Bisher wurden 10 Millionen Bücher eingescannt, bis 2015 sollen es 15 Millionen sein.

In den USA stehen Google und die amerikanischen Verlage kurz vor einer Einigung und präsentieren heute vor Gericht einen neuen Einigungsvorschlag. Das Verfahren läuft unter dem Stichwort „Book Settlement“. Nach amerikanischem Recht muss im konkreten Fall ein Gericht entscheiden, ob der Vorschlag für einen Interessenausgleich angemessen ist.

„Wichtig ist, dass es Rechtsklarheit für die Digitalisierung gibt – dies gilt für private wie öffentliche Projekte“, so Scheer. BITKOM weist darauf hin, dass das in Deutschland zugängliche Google-Angebot nur Bücher umfasst, für die Google eine Lizenz hat oder deren Urheberrecht abgelaufen ist. „Es überwiegen klar die Chancen, wenn Privatunternehmen sich bei der Digitalisierung von Kulturgütern engagieren – aus kultureller und wirtschaftlicher Perspektive“, betont Scheer. „Nicht nur Unternehmen wie Google, sondern auch Autoren und Verlage können sich hier neue Einnahmen erschließen.“ Unter anderem für Verfasser wissenschaftlicher Texte sei die Online-Publikation verwaister Werke besonders attraktiv. Google etwa kooperiert bei seinem Buch-Angebot weltweit mit 20.000 Autoren und Verlagen.

Aus BITKOM-Sicht gibt es berechtigte Zweifel, ob staatliche Stellen die notwendige Digitalisierung alleine stemmen können. Private und öffentliche Projekte wie das von der EU-Kommission geförderte „Europeana“ müssten sich ergänzen. „Dass mit Google aktuell ein amerikanisches Unternehmen in Führung geht, sollte kein Anlass zu Protesten sein, sondern ein Ansporn für Europa.“ Es sei Aufgabe der Europäer, sicherzustellen, dass das eigene Kulturerbe in angemessenem Umfang und mehrsprachig im Internet präsent sei.

Bei der derzeit in den USA angestrebten Einigung geht es unter anderem um die Frage, wie die Rechteinhaber im Detail an den Erlösen des Google-Buchangebots beteiligt werden. Da die Kooperation für Autoren und Verlage freiwillig sein soll, wird außerdem diskutiert, wie europäische Autoren und Verlage ihre Rechte geltend machen können. Scheer: „Eine der größten Herausforderungen im Urheberrecht ist, nationale Bestimmungen mit dem weltweiten Internet in Einklang zu bringen. Das ist eine Herkulesaufgabe für Wirtschaft und Politik.“

gelesen auf bitkom

http://www.bitkom.org/de/presse/8477_61638.aspx

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

Vodafone plant E-Reader-Plattform

Wednesday, 28. October 2009

gelesen auf internet-world-business

Zur CeBIT 2010 will der Mobilfunkkonzern Vodafone eine eigene E-Reader-Plattform vorstellen. Daran sollen den aktuellen Plänen zufolge alle Reader andocken können, die die noch nicht spezifizierten technischen Standards erfüllen.

http://www.internetworld.de/Nachrichten/Unternehmen/Vodafone-plant-E-Reader-Plattform

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

+ Download-Markt legt trotz Wirtschaftskrise stark zu

Wednesday, 3. June 2009

* 59 Millionen Euro Umsatz im 1. Quartal 2009 – plus 16 Prozent
* Insgesamt 210 Millionen Euro Umsatz im vergangenen Jahr
* Aktueller Durchschnittspreis für einzelnen Download: 4,44 Euro

[Starkes Plus bei Downloads] Berlin, 3. Juni 2009 – Ein Boom-Segment des Internets legt weiter stark zu: Der Download-Markt ist im ersten Quartal 2009 um 16 Prozent gewachsen, verglichen mit dem entsprechenden Vorjahresquartal. Das hat der Hightech-Verband BITKOM in Berlin mitgeteilt. Ob Musik, Spiele, Videos, Hörbücher oder Software – noch nie waren die Angebote aus dem Internet so beliebt. Mehr als 13 Millionen Mal haben die Deutschen entsprechende Dateien auf ihre PCs geladen. „Downloads auf den eigenen PC sind günstig und bequem“, erklärt BITKOM-Vizepräsident Achim Berg. „Dank schneller Internet-Zugänge entdecken immer mehr Menschen die Vorteile. Trotz Wirtschaftskrise wird sich der Höhenflug fortsetzen.“ Grundlage der Angaben ist eine neue Erhebung des Marktforschungsinstituts GfK für den BITKOM.

Auch mit der Gesamtbilanz für 2008 ist der BITKOM sehr zufrieden. Demnach haben die Deutschen Downloads im Wert von 210 Millionen Euro gekauft. Das sind 23 Prozent mehr als im Jahr zuvor. Die Zahl der einzelnen Downloads stieg um 20 Prozent auf 48 Millionen.

Mit DSL-Anschlüssen und anderen Breitband-Technologien lassen sich auch große Dateien in Sekundenschnelle übertragen. „Künftig kommen vermehrt mobile Geräte für Downloads zum Einsatz“, so Berg. Handys und Smartphones mit dem UMTS-Standard übertragen in einigen Regionen schon Daten mit DSL-Geschwindigkeit.

Ein weiterer Grund für den Download-Boom: Die Vielfalt der Angebote wächst bei gleichzeitig niedrigen Preisen. Über alle Produktgruppen hinweg kostete ein PC-Download in den Monaten Januar bis März 2009 im Schnitt 4,44 Euro. Langfristig sind die Preise gesunken: Im ersten Quartal 2006 lag der Durchschnittspreis bei 4,74 Euro.

Die Nachfrage geht weiterhin stärker auf Männer zurück. Sie laden zwei Drittel der Dateien herunter (65 Prozent im ersten Quartal 2009). Frauen tätigen 35 Prozent der Downloads. Dabei sind PC-Downloads nicht mehr primär ein Phänomen junger Nutzer. 34 Prozent der Käufer sind 40 Jahre oder älter. Vor einem Jahr waren es vier Prozentpunkte weniger. „Der Kauf von Downloads ist keine Frage des Alters mehr“, resümiert BITKOM-Vizepräsident Berg.

gelesen auf bitkom

http://www.bitkom.org/de/presse/8477_59488.aspx

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

+ Neuer Rekord-Umsatz mit Musik-Downloads

Friday, 20. February 2009

* Anbieter verkaufen Songs und Alben für 80 Millionen Euro
* Anteil der Frauen und Kunden ab 30 Jahren wächst
* Durchschnittspreis eines Songs bei 1,10 Euro

Berlin, 19. Februar 2009 – Musik aus dem Internet ist gefragt wie nie zuvor: 2008 haben sich die Deutschen Songs und Musikalben im Wert von 80 Millionen Euro auf ihre PCs geladen – 34 Prozent mehr als im Vorjahr. Das gab der Hightech-Verband BITKOM bekannt, der mit den Angaben seine Prognose vom vergangenen Herbst leicht anhebt. „Der Markt für Musik-Downloads hat die Erwartungen trotz Wirtschaftskrise übertroffen“, sagte BITKOM-Vizepräsident Achim Berg. „Wir rechnen auch 2009 mit einem vergleichsweise starken Wachstum. Immer mehr Menschen wollen ihre Wunschmusik bequem am PC auswählen.“ Basis der Angaben ist eine Erhebung des Marktforschungsinstituts GfK für den BITKOM.
Auch die Stückzahlen sind im vergangenen Jahr gestiegen: 40 Millionen Mal haben die Deutschen einen Song oder ein Album im Netz gekauft und heruntergeladen. Das ist ein Plus von 17 Prozent gegenüber 2007.
Männer stellen 62 Prozent der Kunden, doch Frauen holen allmählich auf. Ihr Anteil an den Downloads wuchs von 36 Prozent im Jahr 2007 auf 38 Prozent im Jahr 2008. Ebenfalls um zwei Prozentpunkte stieg der Anteil von Käufern ab 30 Jahren: Er hat auf 53 Prozent zugelegt. „Musik-Downloads sind längst kein Phänomen der jungen Generation mehr, sondern gewinnen in allen Altersgruppen an Beliebt¬heit“, so BITKOM-Vizepräsident Berg.
Einzelsongs kosten im Download derzeit im Durchschnitt 1,10 Euro. Der Preis hängt oft von den Nutzungsrechten ab. Dateien, die unbegrenzt kopiert werden können, sind in der Regel teurer als Musikstücke, die eingeschränkt vervielfältigt oder nur auf bestimmten Geräten abgespielt werden können.

gelesen auf bitkom

http://www.bitkom.org/de/presse/8477_57835.aspx

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

Gamer Audience Segmentation, 2008: Directly Address Important Home Console Users

Friday, 5. December 2008

gelesen auf jupiterresearch

In this report, JupiterResearch provides a refined taxonomy for the consumption matrix as a method for segmenting US gamers into discrete groups. This scheme helps narrow the focus on the gamers who matter most to suppliers and provides detail on how to best address demand.

http://www.jup.com/bin/item.pl/research:vision/111/id=100815/

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

US Music Forecast, 2008 to 2013

Monday, 1. December 2008

gelesen auf jupiterresearch

In 2007, digital downloads slightly outpaced JupiterResearch’s forecast, CD sales declined faster, and on-demand subscription services remained sluggish. Accordingly, JupiterResearch has raised its download and overall digital music forecast and lowered its physical sales outlook.

http://www.jup.com/bin/item.pl/research:vision/105/id=100799/

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

+ Deutscher Computerspielpreis kommt 2009

Saturday, 8. November 2008

* Preisverleihung abwechselnd in München und Berlin
* Technologien der Computerspiele sind wichtige Treiber auch für andere Wirtschaftssektoren

Berlin, 30. Oktober 2008 – Erstmals wird im Frühjahr 2009 der Deutsche Computerspielpreis verliehen. Der von den Branchenverbänden BITKOM, BIU und G.A.M.E. gemeinsam mit Kulturstaatsminister Bernd Neumann getragene Preis ist insgesamt mit 600.000 Euro dotiert. In zehn Kategorien werden herausragende deutsche Spieleproduktionen ausgezeichnet. Die Preisverleihung findet im jährlichen Wechsel in München und Berlin statt.

„Der Deutsche Computerspielpreis setzt besondere Anreize für die Entwicklung qualitativ hochwertiger und pädagogisch wertvoller Spiele“, sagt BITKOM-Vizepräsident Achim Berg. Neben dem verantwortungsvollen Umgang mit Computerspielen sei ein abwechslungsreiches Angebot interessanter, unterhaltsamer und lehrreicher Spiele wichtig. Deshalb steuere die Industrie die Hälfte des Preisgeldes zu dem Wettbewerb bei. „Mit ihrem Beitrag zum Deutschen Computerspielpreis übernimmt die Wirtschaft gesellschaftliche Verantwortung“, so Berg.

Der technische Fortschritt in der Computerspieleentwicklung bringt auch andere Technologien voran. So wird Software, die ursprünglich für die dreidimensionale Darstellung in Computerspielen entwickelt wurde, in zahlreichen anderen Zusammenhängen eingesetzt, etwa für medizinische Fern-Operationen. „Der Technologienutzen der Computerspiele-Branche strahlt positiv auf andere Branchen ab“, erklärt Berg. Ein anderes Beispiel für den vielseitigen Einsatz von Computerspielen sind die sogenannten Serious Games. Dabei lässt sich durch spielerisches Erleben Wissen vermitteln – unter anderem für Aus- und Weiterbildung, Training und Simulation. „Dadurch wird der Wirtschafts- und Technologiestandort Deutschland gestärkt.“ Andere Volkswirtschaften setzen schon länger auf so genannte Creative Technologies. Sie werden z.B. in Australien und Neuseeland als Schlüsseltechnologien der Volkswirtschaft begriffen und besonders gefördert. „Im Spielesektor hat Deutschland Nachholbedarf – der neue Preis wird hier helfen“, so Berg.

http://www.bitkom.org/de/presse/8477_55054.aspx

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

+MySpace Music startet

Monday, 29. September 2008

gelesen auf golem

MySpace startet zusammen mit den vier großen Plattenfirmen EMI, Sony BMG, Universal und Warner sowie dem Independent-Anbieter The Orchard ein eigenes Musikangebot in Konkurrenz zu iTunes. MySpace Music bietet kostenpflichtige, DRM-freie Musikdownloads sowie kostenlose, werbefinanzierte Streams an, die MySpace-Nutzer auch in ihre Profile einbetten können. Aktive Musiker sollen ihre Werke über die Plattform vermarkten können. (Musik, DRM)

http://www.golem.de/0809/62623-rss.html

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

+ Online-Gaming in Deutschland

Thursday, 28. August 2008

Passend zur Online-Spielemesse in Leipzig berichtet comScore über das Online- und Mobile Gaming in Deutschland für Juni 2008
- 30 Prozent der deutschen Internetnutzer besuchten eine Online Gaming-Site
- 22 Prozent der deutschen Mobilfunkteilnehmer verwendeten ihr Telefon zum Spielen

LONDON, Großbritannien, 21. August 2008 – comScore, Inc. (NASDAQ:SCOR), eines der weltweit führenden Unternehmen in der Messung und Auswertung digitaler Medien, veröffentlichte heute eine Studie über den Online-Gaming-Bereich in Deutschland. Diese basieren auf den von comScore World Metrix gesammelten Nutzerdaten sowie auf den Bereich Mobile-Gaming in Deutschland unter Verwendung der Daten von comScore M:Metrics MobiLens Survey.Die Studie fand heraus, dass 30 % des gesamten Internetpublikums in Deutschland eine Online-Gaming-Site im Juni 2008 besucht haben, während im gleichen Zeitraum 22,3 % aller deutschen Mobilfunkteilnehmer ihr Handy für ein Spiel verwendeten.

Top 10 Online-Spieleseiten

Die Kategorie Online-Gaming in Deutschland wuchs im letzten Jahr um 9 %, mit knapp 10,5 Millionen Besuchern im Juni 2008, das sind 30 % des gesamten Internetpublikums in Deutschland.Die beliebteste Seite war dabei Zylom, die um 26 % auf 2,5 Millionen Besucher anwuchs, gefolgt von Spill Group mit 1,5 Millionen Besuchern (1 % Anstieg) und Gameforge Sites mit 1,4 Millionen Besuchern (Anstieg um 18 %).

com-1.gif

(more…)

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

+ 5,2 Mio. Songs in Deutschland auf Handys

Tuesday, 22. April 2008

Internet-Trend: Markt für Musikdownloads wächst weiter.

* 53 Prozent mehr mobile Downloads von ganzen Musikstücken
* Anbieter steigern Umsatz um ein Drittel auf 8 Millionen Euro
* Durchschnittspreis pro Song sinkt auf 1,42 Euro
* Markt für herkömmliche Klingeltöne geht zurück
(more…)

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

+ Legaler Musikdownload weiter auf dem Vormarsch

Tuesday, 15. April 2008

Onlinestudie zur Internetnutzung von Musikdownloads:
Durch MP3-Player und Co. ist Musik überall verfügbar und die Nachfrage nach neuen Titeln steigt beständig. Im ersten Quartal 2008 wuchs die Zahl der legalen Downloads in Deutschland auf 11,3 Millionen Stück. Das entspricht einer Zunahme von 38,1 Prozent zum gleichen Vorjahreszeitraum, wie media control mitteilt.
(more…)

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

+ Filesharing auch bei Musikern beliebt

Tuesday, 15. April 2008

tonspion.de zitiert eine schwedische Onlinestudie, wonach Musiker Filesharing teilweise positiv beurteilen. Vorallem Newcomer-Bands profitieren von dem PR-Effekt. Mit steigender Bekanntheit überwiegend jedoch die negativen Auswirkungen auf die Musikindustrie.

Quelle und mehr: http://www.tonspion.de

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

+ Die Game-Developers-Conference 2008

Thursday, 21. February 2008

findet zur Zeit in San Francisco statt. Ein Hauptthema auch hier: user-generated-content. Mitglieder können eigene Spiele kreieren und haben eventuell die Möglichkeit zur Veröffentlichung
http://www.gdconf.com/

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

+ Games: Männer sind dafür empfänglicher als Frauen.

Tuesday, 5. February 2008

Eine Studie der Stanford University belegt: Bei Männern werden beim Onlinespielen andere Bereiche des Gehirns aktiviert als bei Frauen.

“STANFORD, Calif. — Allan Reiss, MD, and his colleagues have a pretty good idea why your husband or boyfriend can’t put down the Halo 3. In a first-of-its-kind imaging study, the Stanford University School of Medicine researchers have shown that the part of the brain that generates rewarding feelings is more activated in men than women during video-game play.”

weiter: http://med.stanford.edu/news_releases/2008/february/videobrain.html

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

+ Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor

Thursday, 31. January 2008

Computerspiele stehen heutzutage mehr denn je im Fokus von Öffentlichkeit und Wissenschaft. Trotz der Forderung von Seiten kultureller Institutionen, bestimmte Spiele staatlich zu fördern, gibt es gegen das Medium Computer- und Videogames Vorbehalte. Ob gesellschaftlich mangelnde Akzeptanz, Killerspieldiskussionen oder Verschärfung von Jugendschutzbestimmungen, um den verschiedenen Vorbehalten entgegenzuwirken, sind die Anforderungen an die Öffentlichkeitsarbeit und ein darauf abgestimmtes Marketing besonders hoch. Sind sich die Marktteilnehmer im Gamingsektor der Bedeutsamkeit von PR-Maßnahmen bewusst und nutzen die Unternehmen diese? Woraus ergeben sich dabei die Chancen und Risiken für die Gamingbranche?

Zur Diskussion dieses Themas lädt eco im Rahmen des Arbeitskreises Games alle interessierten Branchenvertreter am 14. Februar nach Köln ein.
Quelle, Infos und Anmeldung: http://www.eco.de/arbeitskreise/2610_4083.htm

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

+ Bundesregierung bekräftigt Recht auf digitale Privatkopie

Wednesday, 30. January 2008

Pressemitteilung von: simfy GmbH
Bundesregierung bekräftigt Recht auf digitale Privatkopie – Studenten der Uni Mannheim bieten mit simfy.de deutschlandweit die erste Möglichkeit legal Musik online zu tauschen.
Quelle und weiter http://www.openpr.de/news/184625.html

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content

Literatur-Couch macht Buchportale fit fürs Web 2.0

Thursday, 13. December 2007

Neue Community- und Bücherregal-Funktionen

• Literatur-Portale mit neuen Web 2.0-Angeboten
• Meine Nachrichten, meine Freunde, meine Bücher: Praktischer und persönlicher
• Stärkere Genre-Communities, intensivere Beschäftigung mit Inhalten

Essen, Dezember 2007: Literatur und Web 2.0 ergänzen sich ab sofort auf allen vier Buch-Portalen der Essener Literatur-Couch: Leser können nun auf ihre eigene virtuelle Bibliothek einrichten. Außerdem machen neue Community- und Mitmach-Funktionen wie „Meine Nachrichten“, „Meine Couch-Nachbarn“ und „Meine Couch-Freunde“ den Kontakt unter den Buchfans bei Krimi-Couch.de, Phantastik-Couch.de, Kinderbuch-
Couch.de und Histo-Couch.de unkompliziert und noch persönlicher.

Meine Couch ist ein neuer und kostenloser Service, der noch mehr Spaß am Lesen ermöglicht:

● Virtuelles Bücherregal: die eigene Bibliothek und den SUB (Stapel ungelesener Bücher) komfortabel online verwalten.

● Freunde auf der Couch: Aus Benutzern werden Freunde, wenn sie sich gegenseitig einladen, ihre Netzwerke zu vergrößern.

● Wer liest in der Nähe: Benutzer können sich anzeigen lassen, welche anderen Buchfans in derselben Stadt oder in der näheren Umgebung lesen.

● Leser verwalten Bücher, die sie interessieren, auf Ihrem Merkzettel und lassen sich bei Erscheinen eines Titels automatisch von uns informieren.

● Unsere Literatur-Couch macht menschlicher: Leser verraten anderen Benutzern ein wenig über sich selbst, laden ein Foto von sich hoch und finden auf diese Weise gleich gesinnte Leser.

● Alles auf einen Blick: Zu welchem Buch haben hat man auf den Literatur-Couch schon einen Kommentar abgegeben? Benutzer können bei anderen Lesern stöbern, welche Buchmeinungen diese bereits abgegeben haben.

Lars Schafft, geschäftsführender Gesellschafter der Literatur-Couch Medien GmbH und Co. KG: „Mit den neuen Funktionen stärken wir den Community-Charakter unserer Literaturportale nochmals deutlich. Sie werden dadurch persönlicher, ganz abgesehen vom praktischen Nutzen des virtuellen Bücherregals. Die Leser beschäftigen sich jetzt noch intensiver mit den Inhalten, die wir bieten.“

Die Portale der Literatur-Couch:

Krimi-Couch.de
Seit 2002 online, verzeichnet das Web-Magazin täglich bis zu 10.000 Leser. Seit neuestem bietet das renommierte Krimi-Portal auch einen Podcast mit Rezensionen und Autoren-Interviews, gelesen von der charismatischen
Synchronstimme von Pierce Brosnan.

Phantastik-Couch.de
Nicht nur Rezensionen zu aktueller und klassischer Phantastik, sondern auch Interviews, Reportagen und Hintergrundartikel bilden das redaktionelle Fundament des Magazins. Seit Mitte August 2007 gibt es außerdem
einen Blog mit Kommentaren zu Menschen und Büchern sowie Nachrichten.

Kinderbuch-Couch.de
Ideal als Beratungshilfe für Eltern, die nach der richtigen Lektüre für ihre Kinder suchen. Ein Team aus erfahrenen Pädagogen und engagierten Eltern bringt seit dem Jahr 2004 Wissen und Kompetenz in die Auswahl ein.

Histo-Couch.de
Aus der Fülle von historischen Romanen, die Monat für Monat erscheinen, trennt Histo-Couch.de die Spreu vom Weizen. Eine Einteilung nach historischen Epochen erleichtert den Lesern dabei die Suche.

Für weitere Informationen steht Ihnen zur Verfügung:

Herr
Lars Schafft
Literatur-Couch Medien GmbH & Co. KG
Kruppstr. 82-100
D-45145 Essen
Fon: 0201 / 839 12 14 0
Fax: 0201 / 839 12 14 2
Web: www.literatur-couch.de
E-Mail: lars.schafft@literatur-couch.de

Über die Literatur-Couch:

Die Literatur-Couch Medien GmbH & Co. KG realisiert und unterhält Online-
Magazine für die verschiedensten Literatur-Genres. Die Besonderheiten liegen darin, Lesern und Interessierten zum einen kompetente, unterhaltsame Buchrezensionen mit umfangreichen Recherchemöglichkeiten zu bieten, zum anderen eine technisch ausgereifte und barrierefreie Informationsplattform, mit der Möglichkeit sich aktiv durch Meinungen, Bewertungen und Foren einbringen zu können. Mittlerweile besuchen monatlich rund 380.000 Literaturfans die vier Portale und generieren beinahe 3,1 Millionen Page Impressions.

Quelle: Pressemitteilung von: Literatur-Couch GmbH & Co. KG auf openPR 13.12.2007

del.icio.us Digg Facebook Technorati Google Windows Live Mister Wong Germany

Sphere: Related Content