Artikel-Schlagworte: „games“

Neue Werbeformate für Spil Games

Monday, 14. November 2011

Quelle: internet-world-business

Spil Games veröffentlicht heute die ersten seiner neuen Social-Gaming-Werbeformate in Deutschland. Ein erfolgreiches Beispiel ist der Justin-Bieber-Avatar als Werbung für dessen neues Album.

http://feedproxy.google.com/~r/internetworld/KNxy/~3/WhndWAudDc0/Neue-Werbeformate-fuer-Spil-Games-Spielerische-Interaktion-mit-der-Marke

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North Bridge Growth Equity investiert in Spil Games

Wednesday, 2. November 2011

Quelle: internet-world-business

North Bridge Growth Equity steigt mit einer einer Minderheitsbeteiligung beim Onlingaming-Anbieter Spil Games ein, dessen Webseiten von 140 Millionen Usern pro Monat besucht werden.

http://feedproxy.google.com/~r/internetworld/KNxy/~3/h4tkALYrSiU/North-Bridge-Growth-Equity-investiert-in-Spil-Games-Kapital-fuer-den-Ausbau-der-Marketingangebote

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Umsatz mit virtuellen Gütern in Social Games wächst

Tuesday, 25. October 2011

Quelle: internet-world-business

Der Verkauf virtueller Güter in Social Games ist eine Möglichkeit, die Entwicklung von Spielen gegenzufinanzieren. Der Umsatz, der über mobile Geräte erzielt wird, steigt bis zum Jahr 2015 um mehr als die Hälfte.

http://feedproxy.google.com/~r/internetworld/KNxy/~3/eGexZ_8EvO0/Umsatz-mit-virtuellen-Guetern-in-Social-Games-waechst-Mobiles-Spielzubehoer-fuer-drei-Milliarden-US-Dollar

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Video games are a near universal activity for U.S. children

Thursday, 13. October 2011

Quelle: smartbrief-com-iab

 -More

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3D3F2FB8C7-F228-4C13-AFF3-2C3CDE648FEA%26copyid%3DE93759F6-F866-492C-8404-EC738A7C1B8D%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=3F2FB8C7-F228-4C13-AFF3-2C3CDE648FEA

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Zynga, others are expected to tap Facebook HTML5 platform for games

Wednesday, 12. October 2011

Quelle: smartbrief-com-iab

Zynga is expected to take advantage of Facebook’s new HTML5 mobile platform to allow game connections between mobile devices  -More

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3DEFAF9883-0523-4BA4-B811-9C07B4910823%26copyid%3DB2951A55-5757-480E-AA75-EE89061F74A5%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=EFAF9883-0523-4BA4-B811-9C07B4910823

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Amazon touts discounts for pre-order of digital games

Wednesday, 12. October 2011

Quelle: smartbrief-com-iab

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http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3DEFAF9883-0523-4BA4-B811-9C07B4910823%26copyid%3D02E7CFF9-C9BC-4069-BF42-52725E446802%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=EFAF9883-0523-4BA4-B811-9C07B4910823

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Study: Console games fading, hard-core social gaming up

Saturday, 24. September 2011

Quelle: smartbrief-com-iab

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http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3DAB1AA064-5B0F-4E05-9C2E-60CA996E8C89%26copyid%3DBD45C6E5-CD50-4350-9C6B-E7D93C47C174%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=AB1AA064-5B0F-4E05-9C2E-60CA996E8C89

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YouTube is winning new audiences for video games

Saturday, 24. September 2011

Quelle: smartbrief-com-iab

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Video games are a hot medium

Thursday, 15. September 2011

Quelle: smartbrief-com-iab

Video games as an advertising channel are emerging unscathed from the economic downturn, with marketers anticipating that the -More

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3D3F951A6E-75EB-4646-ACB6-3035EBB250AB%26copyid%3DB018257B-DF40-452D-AFBA-0E021A75363B%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=3F951A6E-75EB-4646-ACB6-3035EBB250AB

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Games, museums and sports fantasies take Facebook Connect to new heights

Saturday, 6. August 2011

Quelle: smartbrief-com-socialmedia

Facebook Connect can be used for much more than a log-in tool, writes Alex Smith.  -More

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3D7C2C5553-1665-46E5-AE32-B127835D5E27%26copyid%3DCBABFD0D-B30A-4811-A01C-3165B8DD03F9%26brief%3Dsocialmedia%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=7C2C5553-1665-46E5-AE32-B127835D5E27

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Kersting entwickelt Mobile Reality Games

Wednesday, 3. August 2011

Quelle: internet-world-business

Klaas Kersting, Gründer und früherer CEO des Onlinegames-Anbieters Gameforge, möchte mit seinem neuen Unternehmen flaregames der führende Entwickler und Publisher von Mobile Reality Games werden. Das erste Spiel wird Mitte August auf der gamescom vorgestellt.

http://feedproxy.google.com/~r/internetworld/KNxy/~3/RQUu4HR9nVE/Kersting-entwickelt-Mobile-Reality-Games-Startschuss-fuer-flaregames

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Ads come to free "Angry Birds" games

Saturday, 30. July 2011

Quelle: smartbrief-com-iab

Rovio’s wildly popular “Angry Birds” game is getting ads in its free version. The banner ads will appear between levels. -More

Stop throwing marketing dollars down the drain — find out how. Over 10,000 marketing professionals have leveraged the brand new Definitive Guide to Marketing Metrics & Analytics to understand and interpret marketing results to better prove and improve ROI. Learn how you too can earn a seat at the revenue table at your organization.

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3DACA32935-0829-48E6-8513-EEE5140517DD%26copyid%3D8D17735F-0ACA-48DA-AC5C-247693D27A40%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=ACA32935-0829-48E6-8513-EEE5140517DD

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Roku is adding games, Facebook and other attractions to boxes

Friday, 22. July 2011

Quelle: smartbrief-com-iab

Facebook, FoxNews.com and games including “Angry Birds” are coming to the second generation of Roku set-top Internet boxes, t -More

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3D3509E0B7-1BDA-4B42-95EE-84E84B9F6CB0%26copyid%3DC66F8A68-B139-4BE4-AD3F-F0408F0C5AFA%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=3509E0B7-1BDA-4B42-95EE-84E84B9F6CB0

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Is your company using social games as part of its advertising strategy?

Thursday, 21. July 2011

Quelle: smartbrief-com-socialmedia

 -More

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3DF4E53130-1C88-41A3-9822-B85B745A3760%26copyid%3D6F99BB5F-4B17-4C78-BA08-F3ED1C8691EC%26brief%3Dsocialmedia%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=F4E53130-1C88-41A3-9822-B85B745A3760

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PopCap Games: EA kauft Online-Spiele-Riesen für Rekordsumme

Thursday, 14. July 2011

Quelle: welt-online

Spiele-Veteran Electronic Arts (EA) baut mit dem Kauf von PopCap Games sein Online-Geschäft aus. Dafür muss EA aber tief in die Tasche greifen.

http://www.welt.de/spiele/article13484361/EA-kauft-Online-Spiele-Riesen-fuer-Rekordsumme.html

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PlaySpan offers a new gateway to pay for games

Tuesday, 5. October 2010

Quelle: smartbrief-com-iab

PlaySpan has launched a cloud-based service aimed at offering a slew of online-payment options.  -More

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3DFA0AB2C6-2B85-4079-8955-9E141CE59823%26copyid%3DF3C389C6-2774-4A83-8F8A-63836A4885C1%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=FA0AB2C6-2B85-4079-8955-9E141CE59823

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Branded social games help marketers go deep

Wednesday, 15. September 2010

Quelle: smartbrief-com-iab

The New York Jets, Golden Nugget Casino and Hello Kitty parent company Sanrio are among the major marketers that are trying t -More

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3D7772DD6A-08CD-43B0-AC97-E9330CBBAE2E%26copyid%3D1F860E9C-6DF3-413C-9C9E-B905229B3D04%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=7772DD6A-08CD-43B0-AC97-E9330CBBAE2E

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Mobile Content: Games, Music and Video Take to the Cloud

Tuesday, 31. August 2010

Quelle: emarketer

Mobile phones have become a staple of daily life, so much so that most consumers can hardly imagine going through the day without one by their side. The reliance on mobile devices for just about everything makes mobile a platform that content publishers and marketers cannot afford to ignore.

http://www.emarketer.com/Report.aspx?code=emarketer_2000702

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Playboy und Bigpoint kooperieren: Mit Games in den Mainstream

Friday, 27. August 2010

Quelle: internet-world-business

Playboy will spielen – im wahrsten Sinne des Wortes. Das Männermagazin und der Browsergame-Anbieter Bigpoint haben eine Zusammenarbeit beschlossen. Als erste gemeinsame Unternehmung wird das Browserspiel Poisonville gelauncht.

http://feedproxy.google.com/~r/internetworld/KNxy/~3/RP2bumI5gw0/Playboy-und-Bigpoint-kooperieren-Mit-Games-in-den-Mainstream

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Verkaufsförderung durch Spiele: Mehr E-Commerce-Umsatz durch Games möglich

Friday, 27. August 2010

Quelle: internet-world-business

Können Onlinegames den Absatz von E-Commerce-Shops ankurbeln? Zwei Drittel der internetworld.de-Leser sind davon überzeugt.

http://feedproxy.google.com/~r/internetworld/KNxy/~3/51DqQOn-f_U/Verkaufsfoerderung-durch-Spiele-Mehr-E-Commerce-Umsatz-durch-Games-moeglich

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Windows Phone 7: Microsoft gründet Entwicklerstudio für Mobile Games

Thursday, 12. August 2010

Quelle: golem

Vorzeigespiele für Windows Phone 7 stehen unter anderem auf der Agenda eines Entwicklerstudios, das Microsoft neu aufbaut. Neben der Produktion eigener Titel soll sich das Team auch um neue mobile Spieletechnologie kümmern. (Cloud Computing, WindowsPhone7)

http://www.golem.de/1008/77170-rss.html

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Advertising spending in social games set for 60% growth

Wednesday, 11. August 2010

Quelle: smartbrief-com-iab

Marketers will spend more than $220 million this year on advertisements in social games and applications worldwide, according -More

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3D44A19CC7-3C1D-4549-B786-652954CEEF7D%26copyid%3D5CA999A5-91EA-4F78-BA5E-1E564BC5AC7F%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=44A19CC7-3C1D-4549-B786-652954CEEF7D

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Blog: Marketers to Spend $220 Million on Advertisements in Social Games This Year

Wednesday, 11. August 2010

Quelle: emarketer

For most social games, the primary revenue stream has not been advertising. Instead, virtual goods are dominant. However, companies such as Zynga and Playdom are realizing that their games are [...]

http://www.emarketer.com/blog/index.php/marketers-spend-220-million-advertisements-social-games-year/

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Multiplayer-Games in den VZ-Netzwerken: Social Network kooperiert mit Spil Games

Thursday, 29. July 2010

Quelle: internet-world-business

Die zur Verlagsgruppe Holtzbrinck gehörenden Netzwerke studiVZ, schülerVZ und meinVZ wollen zusammen mit dem Betreiber von Onlinegamingportalen Spil Games Facebooks Erfolgsmodell Social Gaming kopieren. Dazu wurde die App "Zapapa Games" in die einzelnen Netzwerke integriert.

http://feedproxy.google.com/~r/internetworld/KNxy/~3/zeH2hSuMG20/Multiplayer-Games-in-den-VZ-Netzwerken-Social-Network-kooperiert-mit-Spil-Games

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Numbers games for online video is hampered by inconsistent rules

Tuesday, 27. July 2010

Quelle: smartbrief-com-iab

Hulu’s steep drop in viewership, from 43.5 million in May to 24 million in June, after comScore changed its audience metric,  -More

The Time is Now for Mobile Marketing and Outreach. Cell phones are the most personal way to interact with consumers. In this report, you will learn how to reach almost every mobile consumer in the U.S. by adding a mobile address, a Common Short Code, to your marketing mix. Get the free whitepaper.

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3D3B903ECF-F291-43B3-B534-34746E12F378%26copyid%3DBAC5974E-A6BD-4F8D-9C65-080633AF6F54%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=3B903ECF-F291-43B3-B534-34746E12F378

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Sources: Disney is trying to acquire maker of casual games

Monday, 26. July 2010

Quelle: smartbrief-com-iab

Walt Disney reportedly is negotiating to acquire Playdom, one of the major players in the casual-gaming segment for Facebook  -More

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3DBC4EB867-38D9-45BE-91B7-BE29EC7C96F0%26copyid%3D6C64CD93-9334-4EFE-B2DA-BFE03DD9AB70%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=BC4EB867-38D9-45BE-91B7-BE29EC7C96F0

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Google beteiligt sich an Zynga: Eine Basis für Google Games

Monday, 12. July 2010

Quelle: internet-world-business

Zynga soll der Eckpfeiler für Google Games werden, das noch in diesem Jahr gelauncht werden soll. Deshalb hat der Internetkonzern zwischen 100 Millionen und 200 Millionen US-Dollar in das Start-up investiert, das unter anderem Farmville entwickelt hat.

http://feedproxy.google.com/~r/internetworld/KNxy/~3/ZIMVG5xLN2Q/Google-beteiligt-sich-an-Zynga-Eine-Basis-fuer-Google-Games

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ESPN promotes social games, iPhone apps for upfront

Wednesday, 19. May 2010

Quelle: smartbrief-com-iab

Colin Cowherd and Michelle Beadle, anchors of ESPN2’s SportsNation, hosted an ESPN upfront presentation that included a spino -More

http://www.smartbrief.com/servlet/rdrc?u=%2Fnews%2FstoryDetails.jsp%3Fissueid%3DB7DD42A6-8A17-40FA-BB39-06D377798961%26copyid%3DD37645D1-7F05-4741-A008-89B2039091C9%26brief%3Diab%26sb_code%3Drss%26%26campaign%3Drss&i=B7DD42A6-8A17-40FA-BB39-06D377798961

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Women Flock to Social Games

Thursday, 29. April 2010

Quelle: emarketer

Marketers can connect with casual gamers on social sites

http://www.emarketer.com/Article.aspx?id=1007665

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+ Deutscher Computerspielpreis kommt 2009

Saturday, 8. November 2008

* Preisverleihung abwechselnd in München und Berlin
* Technologien der Computerspiele sind wichtige Treiber auch für andere Wirtschaftssektoren

Berlin, 30. Oktober 2008 – Erstmals wird im Frühjahr 2009 der Deutsche Computerspielpreis verliehen. Der von den Branchenverbänden BITKOM, BIU und G.A.M.E. gemeinsam mit Kulturstaatsminister Bernd Neumann getragene Preis ist insgesamt mit 600.000 Euro dotiert. In zehn Kategorien werden herausragende deutsche Spieleproduktionen ausgezeichnet. Die Preisverleihung findet im jährlichen Wechsel in München und Berlin statt.

„Der Deutsche Computerspielpreis setzt besondere Anreize für die Entwicklung qualitativ hochwertiger und pädagogisch wertvoller Spiele“, sagt BITKOM-Vizepräsident Achim Berg. Neben dem verantwortungsvollen Umgang mit Computerspielen sei ein abwechslungsreiches Angebot interessanter, unterhaltsamer und lehrreicher Spiele wichtig. Deshalb steuere die Industrie die Hälfte des Preisgeldes zu dem Wettbewerb bei. „Mit ihrem Beitrag zum Deutschen Computerspielpreis übernimmt die Wirtschaft gesellschaftliche Verantwortung“, so Berg.

Der technische Fortschritt in der Computerspieleentwicklung bringt auch andere Technologien voran. So wird Software, die ursprünglich für die dreidimensionale Darstellung in Computerspielen entwickelt wurde, in zahlreichen anderen Zusammenhängen eingesetzt, etwa für medizinische Fern-Operationen. „Der Technologienutzen der Computerspiele-Branche strahlt positiv auf andere Branchen ab“, erklärt Berg. Ein anderes Beispiel für den vielseitigen Einsatz von Computerspielen sind die sogenannten Serious Games. Dabei lässt sich durch spielerisches Erleben Wissen vermitteln – unter anderem für Aus- und Weiterbildung, Training und Simulation. „Dadurch wird der Wirtschafts- und Technologiestandort Deutschland gestärkt.“ Andere Volkswirtschaften setzen schon länger auf so genannte Creative Technologies. Sie werden z.B. in Australien und Neuseeland als Schlüsseltechnologien der Volkswirtschaft begriffen und besonders gefördert. „Im Spielesektor hat Deutschland Nachholbedarf – der neue Preis wird hier helfen“, so Berg.

http://www.bitkom.org/de/presse/8477_55054.aspx

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+ IGA Worldwide stellt neues Tool zur Werbeplatzierung in PC-Spielen vor

Friday, 24. October 2008

gelesen auf internet-world-business

Der Ingame-Advertising-Spezialist IGA Worldwide hat sein Software Development Kit so optimiert, dass dynamische Werbung nahtloser in Computerspiele eingebettet werden kann.

http://www.internetworld.de/Nachrichten/Werbung/IGA-Worldwide-stellt-neues-Tool-zur-Werbeplatzierung-in-PC-Spielen-vor

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+ Online-Gaming in Deutschland

Thursday, 28. August 2008

Passend zur Online-Spielemesse in Leipzig berichtet comScore über das Online- und Mobile Gaming in Deutschland für Juni 2008
- 30 Prozent der deutschen Internetnutzer besuchten eine Online Gaming-Site
- 22 Prozent der deutschen Mobilfunkteilnehmer verwendeten ihr Telefon zum Spielen

LONDON, Großbritannien, 21. August 2008 – comScore, Inc. (NASDAQ:SCOR), eines der weltweit führenden Unternehmen in der Messung und Auswertung digitaler Medien, veröffentlichte heute eine Studie über den Online-Gaming-Bereich in Deutschland. Diese basieren auf den von comScore World Metrix gesammelten Nutzerdaten sowie auf den Bereich Mobile-Gaming in Deutschland unter Verwendung der Daten von comScore M:Metrics MobiLens Survey.Die Studie fand heraus, dass 30 % des gesamten Internetpublikums in Deutschland eine Online-Gaming-Site im Juni 2008 besucht haben, während im gleichen Zeitraum 22,3 % aller deutschen Mobilfunkteilnehmer ihr Handy für ein Spiel verwendeten.

Top 10 Online-Spieleseiten

Die Kategorie Online-Gaming in Deutschland wuchs im letzten Jahr um 9 %, mit knapp 10,5 Millionen Besuchern im Juni 2008, das sind 30 % des gesamten Internetpublikums in Deutschland.Die beliebteste Seite war dabei Zylom, die um 26 % auf 2,5 Millionen Besucher anwuchs, gefolgt von Spill Group mit 1,5 Millionen Besuchern (1 % Anstieg) und Gameforge Sites mit 1,4 Millionen Besuchern (Anstieg um 18 %).

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(more…)

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+ Online-Freundschaften

Monday, 11. August 2008

Ist es möglich, in socialnetworks oder durch Online-Games “reale” Freunde zu finden? Mit dieser Frage beschäftigt sich http://www.gamona.de

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+ Studie: Mediennutzung von Kindern in UK

Friday, 23. May 2008

Eine britische Studie, die 2.000 Kinder zwischen 8 und 15 sowie deren Eltern befragte, zeigte folgende Ergebnisse:

Schlüsselmedien, wie TV, Spielekonsolen und Internet sind bereits bei den Kindern ab 5 Jahren etabliert. Mit zunehmendem Alter gewinnt die Nutzung von Handy und Internet stärker an Bedeutung.
Gerade das Internet hat seit 2005 immer mehr Einzug in Kinderzimmer gehalten (3% 2005 im Vergleich zu 9% in 2008 bei den Kindern zwischen 8 und 11 Jahren und von 13% zu 20% bei den 12-15jährigen).
Kinderzimmer werden immer mehr zu multi-media-centern. 12-15-Jährige haben im Durchschnitt sechs Medien im Ihrem Zimmer, 8-11-Jährige schon vier. Zweidrittel der Kinder schauen TV oder surfen im Netz in ihrem Zimmer ohne ihre Eltern.

Quelle und mehr: http://www.ofcom.org

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+ Die Game-Developers-Conference 2008

Thursday, 21. February 2008

findet zur Zeit in San Francisco statt. Ein Hauptthema auch hier: user-generated-content. Mitglieder können eigene Spiele kreieren und haben eventuell die Möglichkeit zur Veröffentlichung
http://www.gdconf.com/

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+ Games: Männer sind dafür empfänglicher als Frauen.

Tuesday, 5. February 2008

Eine Studie der Stanford University belegt: Bei Männern werden beim Onlinespielen andere Bereiche des Gehirns aktiviert als bei Frauen.

“STANFORD, Calif. — Allan Reiss, MD, and his colleagues have a pretty good idea why your husband or boyfriend can’t put down the Halo 3. In a first-of-its-kind imaging study, the Stanford University School of Medicine researchers have shown that the part of the brain that generates rewarding feelings is more activated in men than women during video-game play.”

weiter: http://med.stanford.edu/news_releases/2008/february/videobrain.html

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+ Bedeutsamkeit von PR- und Marketing-Maßnahmen im Gamingsektor

Thursday, 31. January 2008

Computerspiele stehen heutzutage mehr denn je im Fokus von Öffentlichkeit und Wissenschaft. Trotz der Forderung von Seiten kultureller Institutionen, bestimmte Spiele staatlich zu fördern, gibt es gegen das Medium Computer- und Videogames Vorbehalte. Ob gesellschaftlich mangelnde Akzeptanz, Killerspieldiskussionen oder Verschärfung von Jugendschutzbestimmungen, um den verschiedenen Vorbehalten entgegenzuwirken, sind die Anforderungen an die Öffentlichkeitsarbeit und ein darauf abgestimmtes Marketing besonders hoch. Sind sich die Marktteilnehmer im Gamingsektor der Bedeutsamkeit von PR-Maßnahmen bewusst und nutzen die Unternehmen diese? Woraus ergeben sich dabei die Chancen und Risiken für die Gamingbranche?

Zur Diskussion dieses Themas lädt eco im Rahmen des Arbeitskreises Games alle interessierten Branchenvertreter am 14. Februar nach Köln ein.
Quelle, Infos und Anmeldung: http://www.eco.de/arbeitskreise/2610_4083.htm

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2008: Das Jahr von video-werbung, social-networks und mobile-marketing?

Monday, 7. January 2008

Die Hauptwachstumsfelder im Online-Marketing sind einer Befragung des Magazins “Kontakter” zufolge: Video-Werbung, Video-on-Demand, Games, Targeting, Mobile Marketing und die Monetarisierung von social-networks.

Quelle:
http://www.presseportal.de/pm/6716/1112481/der_kontakter

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