Artikel-Schlagworte: „games“
Monday, 14. November 2011
Schlagworte:games, spil, werbeformate
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Wednesday, 2. November 2011
Schlagworte:bridge, equity, games, growth, investiert, north, spil
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Tuesday, 25. October 2011
Schlagworte:games, gütern, social, umsatz, virtuellen, wächst
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Thursday, 13. October 2011
Schlagworte:activity, children, games, universal, video
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Wednesday, 12. October 2011
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Wednesday, 12. October 2011
Schlagworte:amazon, digital, discounts, games, preorder, touts
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Saturday, 24. September 2011
Schlagworte:console, fading, games, gaming, hardcore, social, study
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Saturday, 24. September 2011
Schlagworte:audiences, games, video, winning, youtube
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Thursday, 15. September 2011
Schlagworte:games, hot, medium, video
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Saturday, 6. August 2011
Schlagworte:connect, facebook, fantasies, games, heights, museums, sports
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Wednesday, 3. August 2011
Schlagworte:entwickelt, games, kersting, mobile, reality
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Saturday, 30. July 2011
Schlagworte:ads, birdsquot, free, games, quotangry
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Friday, 22. July 2011
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Thursday, 21. July 2011
Schlagworte:advertising, company, games, part, social, strategy
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Thursday, 14. July 2011
Schlagworte:ea, games, kauft, onlinespieleriesen, popcap, rekordsumme
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Tuesday, 5. October 2010
Schlagworte:games, gateway, offers, pay, playspan
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Wednesday, 15. September 2010
Schlagworte:branded, deep, games, marketers, social
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Tuesday, 31. August 2010
Schlagworte:cloud, games, mobile, music, video
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Friday, 27. August 2010
Schlagworte:bigpoint, games, kooperieren, mainstream, playboy
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Friday, 27. August 2010
Schlagworte:ecommerceumsatz, games, möglich, spiele, verkaufsförderung
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Thursday, 12. August 2010
Schlagworte:7, entwicklerstudio, games, gründet, microsoft, mobile, phone, windows
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Wednesday, 11. August 2010
Schlagworte:60, advertising, games, growth, set, social, spending
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Wednesday, 11. August 2010
Schlagworte:220, advertisements, Blog, games, marketers, social, spend, year
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Thursday, 29. July 2010
Schlagworte:games, kooperiert, multiplayergames, network, social, spil, vznetzwerken
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Tuesday, 27. July 2010
Quelle: smartbrief-com-iab
Hulu’s steep drop in viewership, from 43.5 million in May to 24 million in June, after comScore changed its audience metric, -
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The Time is Now for Mobile Marketing and Outreach. Cell phones are the most personal way to interact with consumers. In this report, you will learn how to reach almost every mobile consumer in the U.S. by adding a mobile address, a Common Short Code, to your marketing mix.
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Schlagworte:games, hampered, inconsistent, numbers, rules, video
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Monday, 26. July 2010
Schlagworte:acquire, casual, disney, games, maker, sources
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Monday, 12. July 2010
Schlagworte:basis, beteiligt, games, google, zynga
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Wednesday, 19. May 2010
Schlagworte:apps, espn, games, iphone, promotes, social, upfront
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Thursday, 29. April 2010
Schlagworte:flock, games, social, women
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Saturday, 8. November 2008
* Preisverleihung abwechselnd in München und Berlin
* Technologien der Computerspiele sind wichtige Treiber auch für andere Wirtschaftssektoren
Berlin, 30. Oktober 2008 – Erstmals wird im Frühjahr 2009 der Deutsche Computerspielpreis verliehen. Der von den Branchenverbänden BITKOM, BIU und G.A.M.E. gemeinsam mit Kulturstaatsminister Bernd Neumann getragene Preis ist insgesamt mit 600.000 Euro dotiert. In zehn Kategorien werden herausragende deutsche Spieleproduktionen ausgezeichnet. Die Preisverleihung findet im jährlichen Wechsel in München und Berlin statt.
„Der Deutsche Computerspielpreis setzt besondere Anreize für die Entwicklung qualitativ hochwertiger und pädagogisch wertvoller Spiele“, sagt BITKOM-Vizepräsident Achim Berg. Neben dem verantwortungsvollen Umgang mit Computerspielen sei ein abwechslungsreiches Angebot interessanter, unterhaltsamer und lehrreicher Spiele wichtig. Deshalb steuere die Industrie die Hälfte des Preisgeldes zu dem Wettbewerb bei. „Mit ihrem Beitrag zum Deutschen Computerspielpreis übernimmt die Wirtschaft gesellschaftliche Verantwortung“, so Berg.
Der technische Fortschritt in der Computerspieleentwicklung bringt auch andere Technologien voran. So wird Software, die ursprünglich für die dreidimensionale Darstellung in Computerspielen entwickelt wurde, in zahlreichen anderen Zusammenhängen eingesetzt, etwa für medizinische Fern-Operationen. „Der Technologienutzen der Computerspiele-Branche strahlt positiv auf andere Branchen ab“, erklärt Berg. Ein anderes Beispiel für den vielseitigen Einsatz von Computerspielen sind die sogenannten Serious Games. Dabei lässt sich durch spielerisches Erleben Wissen vermitteln – unter anderem für Aus- und Weiterbildung, Training und Simulation. „Dadurch wird der Wirtschafts- und Technologiestandort Deutschland gestärkt.“ Andere Volkswirtschaften setzen schon länger auf so genannte Creative Technologies. Sie werden z.B. in Australien und Neuseeland als Schlüsseltechnologien der Volkswirtschaft begriffen und besonders gefördert. „Im Spielesektor hat Deutschland Nachholbedarf – der neue Preis wird hier helfen“, so Berg.
http://www.bitkom.org/de/presse/8477_55054.aspx

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Friday, 24. October 2008
Schlagworte:games, vermarktung, werbung
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Thursday, 28. August 2008
Passend zur Online-Spielemesse in Leipzig berichtet comScore über das Online- und Mobile Gaming in Deutschland für Juni 2008
- 30 Prozent der deutschen Internetnutzer besuchten eine Online Gaming-Site
- 22 Prozent der deutschen Mobilfunkteilnehmer verwendeten ihr Telefon zum Spielen
LONDON, Großbritannien, 21. August 2008 – comScore, Inc. (NASDAQ:SCOR), eines der weltweit führenden Unternehmen in der Messung und Auswertung digitaler Medien, veröffentlichte heute eine Studie über den Online-Gaming-Bereich in Deutschland. Diese basieren auf den von comScore World Metrix gesammelten Nutzerdaten sowie auf den Bereich Mobile-Gaming in Deutschland unter Verwendung der Daten von comScore M:Metrics MobiLens Survey.Die Studie fand heraus, dass 30 % des gesamten Internetpublikums in Deutschland eine Online-Gaming-Site im Juni 2008 besucht haben, während im gleichen Zeitraum 22,3 % aller deutschen Mobilfunkteilnehmer ihr Handy für ein Spiel verwendeten.
Top 10 Online-Spieleseiten
Die Kategorie Online-Gaming in Deutschland wuchs im letzten Jahr um 9 %, mit knapp 10,5 Millionen Besuchern im Juni 2008, das sind 30 % des gesamten Internetpublikums in Deutschland.Die beliebteste Seite war dabei Zylom, die um 26 % auf 2,5 Millionen Besucher anwuchs, gefolgt von Spill Group mit 1,5 Millionen Besuchern (1 % Anstieg) und Gameforge Sites mit 1,4 Millionen Besuchern (Anstieg um 18 %).

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Thursday, 21. February 2008
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